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《星球大战:前线2》IGN评分6.5 移除氪金系统仍有后遗症2022-09-10 01:08

本文摘要:《星球大战:前线2》由于充钱回绝苛刻的关联引起了玩家们对EA的气恼,而本不作在MetaCritic上客户均分仅有所为0.8,IGN也得到了最终得分:6.5。尽管EA早就不可玩家回绝后退除开微交易系统,但仍交给了十分相当严重的并发症。 IGN在测评中,IGN的测评编写答复,《星球大战:前线2》针对“星战”的转变成還是很不错的,做为一个轻松自在的“星战”主题射击类游戏,不论是單人還是双人对战上面很冷笑话。

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《星球大战:前线2》由于充钱回绝苛刻的关联引起了玩家们对EA的气恼,而本不作在MetaCritic上客户均分仅有所为0.8,IGN也得到了最终得分:6.5。尽管EA早就不可玩家回绝后退除开微交易系统,但仍交给了十分相当严重的并发症。

IGN在测评中,IGN的测评编写答复,《星球大战:前线2》针对“星战”的转变成還是很不错的,做为一个轻松自在的“星战”主题射击类游戏,不论是單人還是双人对战上面很冷笑话。可是难题也许多 ,單人战争尽管较短,但很出色,但是故事情节很急匆匆,角色中间欠缺必然的联络,隐喻了感受《星战》的感受。

多的人层面,方式冷笑话,而高級人物角色的原作稳定性感觉不是太好。最差劲的便是“星卡”开宝箱的原作了,掏钱去输了,要不便是赢,不充钱不可以肝,这种设计方案基本上是地铁站在了玩家的敌正对面。

尽管EA最终移除开内购买选择项,可是现阶段的在线升级還是令人疑惑。


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